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中國(guó)ゲームの臺(tái)頭「海外進(jìn)出編」 文化と先端技術(shù)で魅力を発信

新華社 | 2024-08-23 09:32:32

上海莉莉絲遊戲(リリスゲームズ)が今年発表したファンタジーRPG「AFK:ジャーニー」の宣伝畫像。(資料寫真、上海=新華社配信)

  【新華社上海8月23日】「中國(guó)人が朝食に食べるワンタンとは」「錦旗を贈(zèng)るとはどういう意味」「あんな大きな凧(たこ)をどうやって揚(yáng)げるの」。中國(guó)の「乙女ゲーム」(女性向け戀愛(ài)ゲーム)の新作「戀と深空」が世界でリリースされると、海外のSNSではこうした質(zhì)問(wèn)が寄せられ、熱心に議論された。

  中國(guó)のゲームメーカー上海疊紙遊戯(Papergames)が開発した「戀と深空」は今年1月に公開されると、配信初日に日本や米國(guó)、カナダ、オーストラリアなど多くの國(guó)?地域のアップル「App Store」で無(wú)料アプリランキングの1位を獲得。配信3日後には全世界でダウンロード數(shù)が1千萬(wàn)回を超えた。特に日本では配信直後に1日あたりの収益が10萬(wàn)ドル(1ドル=約146円)を超え、日本國(guó)內(nèi)の同ジャンルのゲームを大きく上回った。日本では今でも同ゲームの新しいコンテンツやイベントがX(舊ツイッター)のトレンドワードにランキングしている。

上海疊紙遊戯(Papergames)が開発した乙女ゲーム「戀と深空」の宣伝畫像。(資料寫真、上海=新華社配信)

  海外市場(chǎng)で人気の高い中國(guó)ゲームの多くには言語(yǔ)表現(xiàn)や音楽、美術(shù)などに中國(guó)文化の要素が多く盛り込まれ、世界にも受け入れられている。上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技(Hypergryph)が開発した「明日方舟(アークナイツ)」は世界で「舟學(xué)家(アークロジスト)」と呼ばれる獨(dú)自のコミュニティ文化を形成。日本のユーザーがゲームに出てくる中國(guó)の文學(xué)や地理、宗教、禮儀などを解説した同人誌「炎國(guó)考略記」は10萬(wàn)字を超え、國(guó)內(nèi)外のプレーヤーの間で熱い議論を呼んでいる。

  異文化理解もゲームのストーリー、アニメーションとの結(jié)合、現(xiàn)代のプレーヤーの審美観や興味に合わせた改変により敷居が低くなった。例えば、中國(guó)で無(wú)形文化遺に指定される伝統(tǒng)仮面舞踴「儺舞(なぶ)」は、上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技(miHoYo)のオープンワールドRPG「原神」における「靖妖儺舞」の描寫で海外の人々に知られるようになった。また「原神」が世界で人気を得た要因の一例にゲーム挿入歌の「神女劈観?喚情(しんにょへきかん?かんじょう)」があり、中國(guó)伝統(tǒng)演劇の舞踴と流行音楽の要素を組み合わせることで全世界での再生回?cái)?shù)1億5千萬(wàn)回という驚異的な記録を殘した。

上海疊紙遊戯(Papergames)が開発した乙女ゲーム「戀と深空」の宣伝畫像。(資料寫真、上海=新華社配信)

  ゲーム産業(yè)は文化産業(yè)であり、デジタル経済の一部分でもある。優(yōu)れたコンテンツと創(chuàng)造性は最先端のテクノロジーを用いて実現(xiàn)する必要がある。従來(lái)の國(guó)産乙女ゲームの2Dグラフィックに対し「戀と深空」は3Dモデリングを最大の売りにしているが、これはゲーム制作の難易度が飛躍的に高まったことを意味し、キャラクターの容姿や動(dòng)き、風(fēng)格、服裝の精度は度重なる調(diào)整を経て大きく向上した。典型的な例の一つに、キャラクターがプレーヤーと一緒に運(yùn)動(dòng)などをしてくれる「付き添いシステム」があり、プレーヤーはゲーム中、付き添ってくれる男性キャラクターの動(dòng)きを360度の視點(diǎn)で観察できる。海外のSNSや動(dòng)畫サイトでは、多くのプレーヤーがキャラクターのスムーズな動(dòng)きやリアルな汗の描寫など「3Dの偉大さ」を率直に評(píng)価している。

  中國(guó)の新興ゲーム會(huì)社は獨(dú)自開発を重視している。miHoYoや上海沐瞳科技(Moonton)はいずれも研究開発職員が全社員の7割前後を占め、典型的な科學(xué)技術(shù)型ゲーム企業(yè)となっている。中國(guó)の多くのゲーム會(huì)社は現(xiàn)在も5Gやクラウドゲーム、メタバースなど新興技術(shù)分野に積極的に進(jìn)出し、商業(yè)化を?qū)g現(xiàn)している。

上海疊紙遊戯(Papergames)が開発したゲーム「戀と深空」のプレイ解説畫像。(資料寫真、上海=新華社配信)

  米調(diào)査會(huì)社センサータワーのデータによると、中國(guó)のゲームメーカーは今年5月時(shí)點(diǎn)で世界のモバイルゲームパブリッシャー売上高のトップ100に40社がランクインし、総売上高は21億1千萬(wàn)ドルと業(yè)界全體の39?7%を占めた。モバイルゲームはITと文化?蕓術(shù)が融合する分野で中國(guó)のソフトパワーを示しており、中國(guó)のゲーム企業(yè)をより大きなグローバル市場(chǎng)へ向かわせている。(記者/程思琪、張夢(mèng)潔)

上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技(Hypergryph)が開発したリアルタイム戦略RPG「明日方舟(アークナイツ)」の宣伝畫像。(資料寫真、上海=新華社配信)

上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技(Hypergryph)が開発したリアルタイム戦略RPG「明日方舟(アークナイツ)」の宣伝畫像。(資料寫真、上海=新華社配信)

SNSで中國(guó)モバイルゲームの蕓術(shù)性の高さを評(píng)価する日本のプレーヤー。(上海=新華社配信)

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